Концовка с Карлах и диалоги с Минтарой. Вырезанный контент в Baldur’s Gate 3
В августе 2023 года датамайнеры начали находить удаленные сюжетные сцены к игре Baldur’s Gate 3 от компании «Larian». Представляем вашему вниманию, подборку собранного из разных источников вырезанного контента, который все еще может появится в игре с выходом фанатских дополнений.
Перечень вероятных событий и механик
- Две особенности, которые были обещаны для игры, так и не появились в финальной версии. Во-первых, богатый Верхний Город, который разработчики упоминали как полностью исследуемую зону, оказался исключенным из игры.
- Во-вторых, культ Шар, позволявший игрокам выбирать Шар в качестве божества и получать уникальные диалоги, в том числе в общении с Шэдоухарт, также исчез. Хотя данные о взаимодействии с этим культом находили в игре, в итоге эта часть не была включена в релиз.
- Из исследования игрового контента видно, что для персонажа Карлах изначально был предусмотрен особый финал, где она ремонтировала свою адскую машину и выживала. Большая часть этого заключения была озвучена и готова к использованию. Однако для его активации нужны были элементы из верхнего города Врат Балдура, которые впоследствии были исключены из игры, что привело к удалению сюжетной линии Карлах в третьем акте. Сохранившиеся части сюжета, что подтверждено, являются «неудачными» вариантами развития, предназначенными для случаев, когда игрок игнорирует её требования.
- История Минтары была более насыщенной, включая сюжетную линию о беременности. Вероятно, это исключили, так как Минтара появилась в игре на позднем этапе разработки. Однако в файлах игры остались реплики, указывающие на то, что её персонаж должен был быть глубже проработан, и что другие персонажи также имели больше диалогов, касающихся её истории.
- История Хэлсина. Хотя Хэлсин был добавлен не на начальных этапах, планировалось значительно больше сюжета связанного с друидами в конце игры, но эти планы были свернуты раньше других.
- Торговец Рафаэль. Рафаэль изначально задумывался как ключевой персонаж для избавления от паразита с помощью «Монет Души», которые действовали как особая валюта для выкупа вашей души и мощных артефактов из Дома Надежды.
- Avernus был задуман как огромная игровая зона, сравнимая с Подземным миром в первом акте. Здесь игроки могли бы находить не только монеты душ, но и редкие материалы, участвовать в сложных боях и открывать эксклюзивный контент для Карлах.
- Главный персонаж, Темный Соблазн. Для многих игроков, зловещий вариант прохождения стал неожиданным и волнующим дополнением. Возможность игры за Темный Соблазн, как порождение Баала (Зло), отсутствовала в раннем доступе. Изначально главный персонаж должен был быть порождением Баала, и их разделение привело к разрыву в сюжете между историей Мертвой Тройки и сюжетной линией Пожирателей Разума.
- В ранней версии игры кольцо Омелума полностью блокировало влияние паразита, невозможно было использовать способности иллитидов. В финальной версии игры — кольцо лишь защищает от очарования, хотя Омелум и говорит о блокировке влияния Старшего мозга/Абсолют.
- Во втором акте игры был удален крупный бой, где войска Баала под предводительством Орин атаковали крепость гитьянки. Игрок мог присоединиться к одной из сторон или устроить всеобщую схватку.
- Изначально планировалось, что Орин должна была извратить Красного дракона Гитьянки, что привело бы к битве с боссом драконом в форме убийцы.
- Во втором и третьем актах предполагалось наличие сюжетной линии с ковеном ведьм, включая их таинственую лидершу «М». Если принять помощь тётушки Этель в первом акте, это негативно скажется в бою с ведьмами. И не смотря на письма от других ведьм в подвале тетушки Этель — она единственная ведьма, с которой встречаются игроки.
- В игре были найдены заключительные сцены, которые меняются в зависимости от действий игрока. Ранее разработчики упоминали о 17 тысячах вариантов финала, однако в окончательной версии игры все сводится к затемнению экрана после окончания сюжета.
- История Касадора. Первоначально Касадор должен был играть огромную роль в Верхнем городе Baldur’s Gate, в том числе быть крупной политической силой. Содержимое, полученное из данных, также показывает, что изначально он должен был стать потенциальным союзником в финальной битве с Абсолют.
- Культ Бэйна. В игре довольно много культистов Баала и Миркула, но поклонение Бэйну сведено к одному Горташу. Несмотря на то, что у них были полностью и готовые модели, как для брони, так и для оружия и некоторых событий, культисты Бэйна были вырезаны из финальной игры.
- Акт 1 Минск. Возможность завербовать Минска должна была появится в конце первого акта, но эпизод был вырезан и перенесен в более позднюю игру.
- Баал, Миркул и Бэйн — выбор покровителя. У класса жрец была возможность выбрать божество из мертвой тройки в качестве покровителя из перечня божеств. В игре даже были специальные диалоги для игроков, которые играли за паладина, а затем мультиклассировали его выбрав хотя-бы 1 уровень жреца и выбирали одного из мертвой тройки.
- Роман с Джахейрой. Судя по всему, изначально у игрока было небольшое количество взаимодействий для романтических отношений и секса с Джахейрой, но перед релизом их урезали. Непонятно, почему.