Цепочка заданий Астариона: Белокурый эльф в Baldur’s Gate 3
В игре Baldur’s Gate 3 есть уникальная миссия, связанная с эльфом с белыми волосами, которая добавляется в ваш журнал сразу после знакомства с этим персонажем. Эта миссия предлагает игрокам углубиться в историю Астариона и раскрыть его тайны. По нашему скромному мнению, данная сюжетная линейка является наиболее эмоционально вовлекающей и продуманной во всей игре.
Начало личного квеста Астариона в Baldur’s Gate 3
После завершения основной миссии “Сбежать с Наутилоида”, вы окажетесь в локации “Место крушения”. Пробудив Шэдоухарт и исследовав заросшие руины, двигайтесь на запад, через разбитый корабль иллитидов. Вскоре вы дойдете до пляжной зоны, где обнаружите эльфа с белыми волосами, нуждающегося в помощи. В ходе диалога вы узнаете, что Астарион, как и главный герой, был пленен иллитидами, и в его мозгу также “сидит” личинка. Предложите ему присоединиться к вашей команде, и миссия “Белокурый эльф” автоматически появится в вашем журнале.
Прохождение миссии “Белокурый эльф” в Baldur’s Gate 3
Миссия “Белокурый эльф” — обширная цепочка заданий, которая продолжается до третьего акта основной сюжетной кампании, разворачивающейся во Вратах Балдура. Ваша задача — помочь Астариону освободиться от влияния Касадора.
Позвольте Астариону выпить кровь
Как только Астарион станет полноправным членом вашей команды, продолжайте исследовать окрестности стартовой зоны. Так вы найдете вымершую деревню с мертвым кабаном, на тушке которого видны странные укусы. Осмотрите его, и вы столкнетесь с раздражением со стороны Астариона: он возмутится, что вы тратите время на такие мелочи. Затем проведите “Долгий отдых”, и после взаимодействия с лежанкой у костра начнется кат-сцена, в которой эльф попытается укусить главного героя. Попытка не удастся — “жертва” тут же проснется. Ошарашенный Астарион признается, что он вампир: он два столетия не видел солнца, и только личинка, сидящая в его мозгу, избавила его от болезней, которыми страдают многие вампиры. Вы можете или позволить астариону выпить вашу кровь или отказать и даже прогнать из отряда.
Убийство охотника на монстров Гандрела в Baldur’s Gate 3
В игре Baldur’s Gate 3, вам предстоит столкнуться с охотником на монстров по имени Гандрел. Этот персонаж активно ищет Астариона, вашего спутника и вампира. Встреча с Гандрелом происходит в локации Солнечные болота. В зависимости от различных факторов, таких как наличие Астариона в вашей команде и ваше знание о его вампиризме, существует несколько возможных исходов этой встречи. Вы можете либо сдать Астариона, либо убить Гандрела, либо разойтись мирно.
Если вы решите убить Гандрела, это приведет к ряду последствий. Во-первых, Астарион не будет похищен, и он останется в вашей команде. Во-вторых, угроза для Астариона будет устранена. В-третьих, ваши отношения с Астарионом улучшатся. Кроме того, убив Гандрела, вы получите уникальную добычу, включая мощный двуручный арбалет «Вдохновение Гандрела» и несколько полезных предметов, таких как пара хороших стрел и два зелья лечения.
Загадка шрамов Астариона: Раскрывая тайны прошлого
Шрамы Астариона — интригующая деталь его истории, полная тайн и скрытых смыслов.
Первая встреча с тайной шрамов:
Секрет шрамов впервые может приоткрыться после романтической ночи с Астарионом в период отдыха в лагере. Это может произойти как во время праздника беженцев, так и раньше, при условии высокого уровня «Одобрения».
Для тех, кто не является романтическим партнером:
Если романтическая связь с Астарионом не состоялась, то узнать о дьявольских надписях на его спине можно будет во время «Долгого отдыха» во втором акте основной сюжетной кампании. Подойдите к Астариону, когда над его головой появится восклицательный знак. Запустится кат-сцена, где он, терзаемый беспокойством, будет щупать шрамы на спине, пытаясь разгадать их значение. Вы можете предложить Астариону свою помощь. Для этого нужно начертить дьявольские фразы на земле, чтобы он мог их увидеть.
В журнале «Заданий» появится новая запись:
«После ночи с Астарионом мы обнаружили, что на его спине вырезано стихотворение. Его автор — Касадор, бывший хозяин Астариона. Но зачем он это сделал?».
Это лишь отправная точка в расследовании истории шрамов. Вам предстоит собрать больше информации, разгадать тайну стихотворения и узнать, какую роль оно играет в прошлом Астариона.
Встреча с Рафаилом: Сделка с дьяволом?
После первой встречи с Рафаилом, полудьяволом, во 2 акте игры, Астарион будет одержим идеей заключить с ним сделку. Это может произойти уже после встречи с целительницей Нетти.Он верит, что только Рафаил, будучи выходцем из Ада, может разгадать тайну дьявольских фраз на его спине.
Помощь Астариону:
Если вы решили помочь Астариону, то вам нужно будет дождаться второй встречи с Рафаилом. Она произойдет у дверей, ведущих в Вызов Шар, священную обитель Ночной Певуньи. На этой встрече Астарион попросит вас оказать ему поддержку в разговоре с Рафаилом. Согласитесь, и вам предстоит стать свидетелем напряженного диалога между спутником и полудьяволом.
Варианты развития:
- Астарион просит Рафаила расшифровать фразы: В этом случае полудьявол соглашается помочь, но требует взамен услугу — убить его врага ортона, обитающего на территории обители. Вам предстоит сделать сложный выбор: помочь Астариону или же отказаться от его просьбы.
- Астарион отказывается от сделки: Если вы не хотите ввязываться в дела полудьявола, то Астарион может разозлиться и даже покинуть группу.
Если вы решите помочь Астариону и заключить сделку с Рафаилом, то это повлечет за собой ряд важных последствий:
- Новое задание: В вашем журнале появится второстепенное задание под названием «Убить старого врага Рафаила». В рамках этого задания вам предстоит выполнить поручение полудьявола и устранить его врага ортона.
- Влияние на Астариона: Соглашение с Рафаилом негативно скажется на мировоззрении Астариона и может привести к неприятным последствиям в будущем. Будьте готовы к тому, что его поступки и решения могут стать более жесткими и циничными.
- Прохождение Вызова Шар: Несмотря на сделку с Рафаилом, вы сможете продолжить прохождение испытаний на территории Вызова Шар и выполнить цели миссии «Найти Песню Ночи».
На пути к разгадке: Выполнение сделки с Рафаилом
Юргир – ортон, с которым необходимо разобраться, чтобы завершить побочное задание «Убить старого врага Рафаила». Его можно найти в восточном крыле локации «Вызов Шар», этот демон, связанный контрактом с Рафаилом, поджидает вас в засаде на верхнем ярусе.
Приблизившись к ускользающему зверю, восседающему в центре помещения, вы автоматически активируете кат-сцену. В ней у вас будет три варианта:
- Вступить с Юргиром в бой.
- Убедить Юргира убить не только вас, но и своих приспешников (для этого потребуется успешно пройти проверку на «Проницательность»).
- Предложить Юргиру помощь в расторжении его контракта с Рафаилом.
Чтобы повысить «Одобрение» Астариона и приблизиться к разгадке тайны, запечатленной на его спине, необходимо выбрать один из двух вариантов:
- Вступить с Юргиром в бой.
- Убедить Юргира убить себя и своих приспешников.
Как только ортон будет повержен, организуйте «Долгий отдых». Во время стоянки вас посетит Рафаил, довольный выполнением контракта. В ходе разговора вы узнаете, что дьявольские символы на спине Астариона – часть ритуала, способного даровать Касадору силу Вознесшегося. Если эльф попадет в руки бывшего хозяина, тот станет одним из самых могущественных существ во Вселенной.
Ульма: встреча с опасной охотницей
Ульма — суровая предводительница племени охотников на чудовищ, чей лагерь гурцев находиться во Вратах Балдура и стал пристанищем для ее людей, переживающих невообразимую трагедию — Касадор похитил их детей. Впервые мы встречаем ее в 3 акте игры, где она, будучи осведомленной о прошлом Астариона, его внешности и деяниях под влиянием вампиризма, ставит перед эльфом — вампиром ультиматум: спасти детей охотников и убить Касадора — и тогда она пощадит его. Несмотря на хаос, творящийся во Вратах Балдура, Ульма готова дать Астариону шанс на искупление, но лишь в обмен на спасение детей своего народа.
На данном этапе игры вас ждёт непростой выбор:
- Вступить в противостояние с охотниками на чудовищ.
- Объединить с ними силы, чтобы спасти свою жизнь.
Первый путь сулит жестокую битву с Ульмой и ее воинами. Выбрав же второй вариант, вы получите шанс заручиться поддержкой охотников в будущем.
В журнале «Заданий» появляется новая запись, знаменующая собой поворотный момент в истории:
«Астарион столкнулся с Ульмой, главой небольшого племени охотников на чудовищ. Она, узнав в нем похитителя своих детей, переданных Касадору, предложила ему искупить свою вину. Астарион, движимый желанием исправить ошибки прошлого, согласился помочь спасти детей и завалить Касадора.»
Это решение не только открывает новую главу в приключениях Астариона, но и задает вектор развития сюжета.
Тайны ночлежки Фрейго: беседа с вампирскими отродьями
Проводя расследование исчезновения строгой библиотекарши, в районе Драконьего перекрестка Врат Балдура в 3 акте игры, команда героев окажется в ночлежке Фрейго, там Астарион столкнется со своими «собратьями»-отродьями (Петрасом и Далирией).
Из разговора с вампирскими отродьями герои узнают жуткую правду, что Касадор близок к проведению «Обряда Нечестивого Вознесения», который дарует ему невиданную мощь. Но для завершения ритуала ему необходимо присутствие своего последнего обращенного — Астариона. Опасность подстерегает героев, ведь этой ночью на их отряд может напасть отряд вампирских отродий, посланных Касадором, чтобы похитить эльфа.
Дворец Касадора: освободить пленников — отродий.
В нашей статье, опубликованной ниже, вы сможете узнать о нелегком выборе при завершении задания по спасению детей охотников на чудовищ.
Финальные сцены задания Белокурый эльф
Как только Астарион будет освобожден, он поспешит к саркофагу, где Касадор пытается восстановить силы после напряженной схватки с нашим отрядом.
Разрешить Астариону выполнить Обряд Нечестивого Вознесения
Астарион может свергнуть Касадора Зарра и стать высшим вампиром, но для этого ему нужна поддержка главного героя. Если вы решите помочь своему союзнику, в разговоре выберите следующие реплики:
- «Ладно. Что конкретно тебе нужно?»
- «Проникнуть в разум Астариона, чтобы он мог продолжить ритуал».
- «Позволить ритуалу продолжиться».
Во время ритуала будут уничтожены «собратья отродья» белокурого эльфа, а также сам Касадор. В результате Астарион станет Вознесшимся, обретя силу, которая позволит ему жить без страха перед солнечным светом и без постоянного чувства голода.
Встреча с охотниками на чудовищ, возглавляемых Ульмой, закончится тем, что главному герою и Вознесшемуся Астариону придется сражаться с ними. Дополнительно, если Астарион и протагонист состоят в отношениях, эльф предложит своей паре получить новую силу. Таким образом, у вас появится возможность стать вампиром.
Уговорить Астариона отказаться от обряда
Существует возможность спасти спутника от совершения ужасного ритуала. Для этого во время ключевой кат-сцены во дворце Касадора необходимо сделать правильный выбор фраз:
- «Если я помогу тебе завершить ритуал, все эти пленники умрут».
- Убеждение [КС – 20]: «Я хочу для тебя жизни, который ты мог бы гордиться. То, что ты предлагаешь, — не она».
Если наш персонаж и Астарион состоят в романтических отношениях, то для его спасения можно использовать особый подход:
- «Если я помогу тебе завершить ритуал, все эти пленники умрут».
- Проницательность [КС – 20]: «Заглянуть в глаза своего возлюбленного. Попытаться понять, что им движет».
- Убеждение [КС – 15]: «Знаю: ты думаешь, что таким способом обретешь свободу. Но это не так. Ты попадешь в ловушку собственной мощи, как Касадор до тебя».
Расправа над бывшим хозяином не только освобождает Астариона от его темного прошлого, но и дарует свободу его «собратьям» — вампирским отродьям, томившимся под гнетом Касадора. В распоряжении Астариона теперь посох Касадора, артефакт, таящий в себе огромную силу. С его помощью он может:
- Убить оставшихся отродий, избавив их от мучений.
- Освободить их, подарив им шанс на новую жизнь.
Завершение задания не ставит точку в истории. Если у вас достаточно высокий уровень отношений с Астарионом, вас ждет дополнительная сцена, наполненная романтикой.