Heroes of Might and Magic: Olden Era – обзор игры в раннем доступе
HoMM: Olden Era вышла в ранний доступ 30 апреля 2026 года и за первые сутки собрала более 90% положительных отзывов в Steam и десятки тысяч одновременных игроков – рекорд серии. Это приквел к оригинальной HoMM 1995 года от студии Unfrozen при издательской поддержке Hooded Horse. В обзоре разбираем, что уже работает, чего пока не хватает и стоит ли покупать игру сейчас за 1499 рублей.

Что такое Olden Era и чем она отличается от прошлых «Героев»
Olden Era – приквел: действие происходит на континенте Джадам в мире Энрот, до событий первой части 1995 года. Сюжетная завязка строится вокруг вторжения инсектоидной расы Рой в земли людей, эльфов и нежити. Разработчик – независимая студия Unfrozen, ранее известная по Iratus: Lord of the Dead. Издают игру Hooded Horse и Ubisoft, но за геймдизайн и творческие решения отвечает именно Unfrozen – важная деталь для тех, кто опасался повторения судьбы HoMM 6 и 7.
Релиз в раннем доступе приурочен к 30-летию франшизы, игра доступна в Steam и Xbox Game Pass. В российском Steam цена – 1499 рублей, на старте действовала скидка 25%. По заявлениям студии, ранний доступ продлится около года. За это время Olden Era должна получить подземный уровень карт, остальные акты сюжетной кампании, новые сценарии и шаблоны, а также доработанный редактор.
Геймплей: что сохранили, что изменили
Двухслойная структура осталась нетронутой: исследование стратегической карты, развитие городов, найм армии – а затем тактические бои на гексагональных клетках с семью стеками юнитов. Семь рангов существ на каждую фракцию с двумя ветками улучшений – это 126 уникальных юнитов в раннем доступе плюс нейтральные создания. Книга заклинаний, ресурсный менеджмент, недельный цикл прироста войск – база третьей части на месте.

Главное нововведение – законы фракций. Это уникальные системы развития: игрок копит очки законов за захват шахт, победы в боях и удержание городов, а затем тратит их на пассивные эффекты под стиль конкретной фракции. Храм идет через устойчивое развитие и порядок, Некрополь – через рост армии мертвых, Рой давит количеством, Раскол толкает игрока в магический билд. Вторая значимая правка – четыре школы магии с кулдаунами на заклинания: один и тот же спелл уже нельзя кастовать каждый ход подряд, что закрывает старые эксплойты HoMM 3.
Из того, чего пока нет: подземный уровень карт, морские путешествия и часть сюжетной кампании. Хотсит в финальный билд раннего доступа разработчики все же добавили – играть вдвоем за одним ПК можно с первого дня.
Шесть фракций Olden Era
Некрополь
Гильдия некромантов Пика теней: скелеты, вампиры, личи. Закон фракции дает дополнительные очки за владение городами, а механика некромантии позволяет поднимать павших врагов в свою армию – чем дольше партия, тем сильнее некропольский герой. Сложность для новичка средняя, требует терпения.
Храм
Светлое фэнтези с паладинами, стрелками и ангельской эстетикой. Закон фракции усиливает экономику и развитие через здания и героев. Самая комфортная точка входа для новичка: понятные юниты, прозрачная стратегия раш-армия, отсутствие сложных микро-механик.
Роща
Защитники природы, элементали и духи. Фракция строится вокруг быстрых стрелков и существ с уроном по площади. Закон работает через бои на родной местности и захват шахт. Сложность средняя: важно ловить момент атаки, армия не выдерживает затяжных размены.

Подземелье
Триумвират Альвар – темные эльфы, минотавры, гидры и драконы. Здесь объединены существа из Подземелья и Болотной Крепости HoMM 3. Герои меняют боевые стойки прямо в бою, переключаясь между уклоном в атаку, защиту или магию. Сложная фракция: высокая цена войск компенсируется тем, что Подземелье может играть через Армагеддон – тир-7 юниты игнорируют магический урон.
Рой
Пустыня Железные пески: инопланетная инсектоидная раса, главный антагонист первого акта кампании. Закон толкает к игре через численность – дешевые юниты, быстрый прирост, постоянное давление на противника. Подходит игрокам, готовым к агрессивному темпу с первой недели.
Раскол
Измерение между Измерениями: эльфы-отступники и потусторонние твари. Магически ориентированная фракция: тир-7 юнит Посланник бездны полностью игнорирует магический урон, что открывает те же армагеддоновые стратегии. Ключевая механика – Обряд призыва: на месте павших союзников можно вызывать постоянные отряды ра’шотхов. Самая сложная фракция для новичка из-за привязки заклинаний и героев к фракционным комбинациям.
Кампания: сюжет и первый акт
В раннем доступе открыт только первый акт сюжетной кампании – за фракцию Подземелье, на континенте Джадам, в эпоху вторжения инфернальных жуков Роя. Темп подачи спокойный, миссии разнообразны по задачам, но к нарративу остаются вопросы: мотивации персонажей плоские, диалоги функциональные, а заявленная разработчиками нелинейность с влиянием выборов на политическую карту в первом акте раскрыта мало. Озвучка только английская, русский язык – интерфейс и субтитры.
Если ждать от Olden Era сюжетную RPG-кампанию уровня HoMM 5 – пока рано. Если интересен песочный геймплей, его уже сейчас обеспечивают одиночные сценарии, классические партии на случайных картах и мультиплеер: суммарно это сотни часов контента, и сюжет в них вторичен.

Графика и художественный стиль
Визуально Olden Era балансирует между анимационной стилистикой HoMM I–II и современными стандартами. Города отрисованы как ожившие диорамы с детализированными постройками, юниты получили плавные боевые анимации. Палитра яркая, читаемость интерфейса на стратегической карте и в бою высокая – проблем с распознаванием юнитов и эффектов заклинаний не возникает. Русский язык поддерживается в интерфейсе и субтитрах, озвучка – на английском.

Режимы игры: сценарии, мультиплеер, кампания
Классика
Стандартная партия на случайно сгенерированной карте, до восьми игроков плюс ИИ. Несколько героев, развитие городов, разведка – привычная формула жанра. Лучший вариант для знакомства с механиками: партия длится 4–8 часов в зависимости от размера карты.
Одиночный герой
Камерный режим с одним героем на всю партию. Темп быстрее, фокус на боях и прокачке навыков, без необходимости вести цепочки героев и логистику. Хорошо подходит новичкам и для коротких сессий.
Арена
Быстрые тактические схватки с драфтом героев и заранее подготовленными армиями. Режим заточен под мультиплеер и киберспортивный формат: партия укладывается в 30–60 минут, баланс жестче, чем в классике.
Мультиплеер и хотсит
Онлайн до восьми игроков с рейтинговыми матчами, таблицами лидеров и обещанными сезонными обнулениями рейтинга. Работает и кооператив против ИИ. Локальный хотсит за одним ПК доступен с релиза – двое игроков делают ходы поочередно.
Кампания
Первый акт за Подземелье, около 15–20 часов на прохождение. Остальные акты появятся в версии 1.0.
Сценарии и редактор
Набор отдельных сценариев с собственными сюжетами и условиями победы. Доступна бета-версия редактора карт – на нем уже строят пользовательские карты, но функционал будут расширять до релиза.
Что уже работает хорошо – а что пока сыро
Сильные стороны: шесть полноценных фракций с глубокими механиками, рабочий мультиплеер с рейтингом, набор режимов на разные сценарии игры, новая система законов фракций с осмысленным долгосрочным выбором и активная коммуникация Unfrozen с сообществом. После критики осеннего демо 2025 года студия переделала часть механик, отполировала баланс и добавила новые миссии – темп патчей в первые недели раннего доступа подтверждает эту тенденцию.
Слабые места: сюжет кампании в первом акте подан скупо. Осада замков работает нестабильно: половина защитных функций даже после улучшений срабатывает не так, как описано. ИИ ведет себя неровно – противники легко попадаются в ловушки, а защитники во время осады выходят за стены при первой возможности. Балансные правки идут постоянно: сильная тактика сегодня через два патча может оказаться нерабочей.

Стоит ли покупать Olden Era сейчас
Тем, кто играл в HoMM 3 и 5 и ждал возвращения серии – брать можно. За 1499 рублей в раннем доступе доступны шесть фракций, рабочий мультиплеер с рейтингом, хотсит, классические партии, Арена, Single Hero, первый акт кампании и бета-редактор карт. Это не «демо с обещаниями», а полноценная база на сотни часов, и Olden Era уже сейчас играется лучше многих финальных релизов в жанре пошаговой стратегии.
Тем, кому важна завершенная сюжетная кампания, отполированный баланс и отсутствие технических шероховатостей – разумнее подождать версию 1.0. По плану раннего доступа на это уйдет около года: за это время в игру добавят оставшиеся акты, подземный уровень карт и доработают сырые механики. Студия реагирует на фидбек, патчи выходят регулярно – ставка на полноценный релиз выглядит обоснованной.
