Mina the Hollower – готический action-adventure от студии Yacht Club Games с пиксельной графикой в стиле Game Boy Color, механикой закапывания под землю и боевой системой, вдохновленной Dark Souls. Игра вышла 29 мая 2026 года и сразу стала самой высоко оцененной игрой года на Metacritic (93 балла на PC). В этом обзоре – геймплей, сюжет, сложность и для кого подойдет игра.
Что такое Mina the Hollower – жанр, разработчик, платформы
Игру разработала Yacht Club Games – та же команда, что создала Shovel Knight. Жанр – 2D action-adventure с видом сверху (top-down). Проект вырос из Kickstarter-кампании 2022 года и шел к релизу несколько лет. Доступен на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. Цена в Steam на старте – 855 рублей. Игра получила текстовый перевод на русский язык при релизе.

Сюжет и сеттинг – проклятый остров Тенебрус-Айл
Героиня – Мина, Землеройка и изобретатель технологии Spark. Она возвращается на остров Тенебрус-Айл, чтобы перезапустить шесть башен-генераторов Spark Towers, питающих город Оссекс. Её бывший союзник Торн обратился против людей и стремится уничтожить башни. Сеттинг – викторианская готика: туман, мрачная атмосфера, смесь технологии и ужаса.
Ключевая механика – закапывание под землю
Удержание кнопки прыжка зарывает Мину под поверхность – камень, плитку, дерево – на несколько секунд, после чего она автоматически выпрыгивает. Закапывание решает сразу несколько задач: уклонение от атак, обход ловушек, доступ к скрытым проходам и попадание в безопасную зону Андерлаб под землей.
Не все атаки и препятствия обходятся закапыванием – часть угроз достает Мину и под землей. Способность доступна с самого начала и не прокачивается через сюжет. Это не метроидвания: базовый набор умений фиксирован, а развитие идет через оружие и тринкеты.

Боевая система – оружие, дополнительное снаряжение и тринкеты
Основное оружие В начале выбирается одно из трех: кнут (фирменный Nightstar), молот или кинжалы. Еще два – щит с парированием и комбо-булава с лазером – открываются по ходу прохождения. Каждое оружие улучшается в Оссексе за игровую валюту, причем апгрейды расширяют способности, а не только повышают урон.
Дополнительное оружие (сайдармы) Топоры, ножи-бумеранги, парящие зонты, яд – все это находится в открытом мире. Сайдармы тратят отдельный запас энергии, и боеприпасы быстро заканчиваются. Прокачка емкости – приоритет, если хочется опираться на них в бою.
Тринкеты и аксессуары Дают пассивные бонусы и дополнительные способности, экипируются в Андерлабе. На достижения не влияют, в отличие от модификаторов. Комбинации тринкетов собираются в билд под конкретный стиль игры.
Исследование мира – структура открытого Тенебрус-Айла
После обучения игрок оказывается в Оссексе без четкого маршрута: известно лишь, что нужно запустить шесть генераторов. Локации проходятся в произвольном порядке, хотя сложность регионов заметно различается.
Секреты связаны между регионами и часто требуют нестандартного применения сайдармов – зонт или бумеранг открывают проходы, недоступные основному оружию. Головоломки встроены в окружение, а не вынесены в отдельные комнаты. Частый источник урона при исследовании – падение в ямы при неточном прыжке, особенно когда чередуешь обычный прыжок и выпрыгивание из-под земли.
Сложность и система модификаторов
Боевой ритм близок к Souls-играм: враги быстро наказывают за ошибки, отдельные боссы требуют уверенного владения механиками. Прохождение занимает около 18 часов.
Тем, кому тяжело, поможет расширенная система модификаторов: уменьшить получаемый урон вплоть до нуля, увеличить время неуязвимости после удара, замедлить скорость, добавить чекпоинтов, отключить урон от падения в ямы. Есть и обратные опции для хардкорных игроков. Важный нюанс: включение модификаторов отключает достижения, и часть игроков считает это решение спорным. После первого прохождения открывается еще больше настроек – свыше двухсот, вплоть до инверсии управления и экрана, плюс семь режимов New Game Plus с перемешанной структурой.

Графика, звук и общая атмосфера
Визуальный стиль имитирует Game Boy Color конца 90-х, но с современной четкостью изображения. Каждая опасность и ключевой элемент считываются мгновенно. Музыка динамичная, подчеркивает темп боев и готическую атмосферу. В главном меню есть ретро-буклет с описанием оружия и управления – отсылка к играм с печатными мануалами.
Оценки и мнения критиков – насколько хороша Mina the Hollower
93 балла на Metacritic (PC) – лучший показатель среди игр 2026 года на момент выхода, выше Forza Horizon 6 (91). На OpenCritic – 92 балла. Критики хвалят глубину боевой системы, плотность секретов, атмосферу и музыку; IGN поставил 10 из 10. Среди замечаний – высокий порог сложности и отключение достижений при модификаторах. Пользовательские оценки в Steam держатся на уровне выше 80% положительных при скромном онлайне.

Для кого подойдет Mina the Hollower
Фанатам Shovel Knight и Yacht Club Games Та же команда, та же ДНК студии: ретро-стиль, отточенное управление, внимание к деталям. Если ждали новую крупную игру студии после Shovel Knight Treasure Trove – это она.
Поклонникам Zelda-подобных игр Структура мира, головоломки и исследование напрямую отсылают к The Legend of Zelda: Link’s Awakening и Oracle-играм. Top-down адвенчура с плотной сетью секретов попадет в цель.
Тем, кто ценит сложные бои в ретро-обертке Подход к боям близок к Souls: читать врагов, выстраивать тайминг, адаптировать стиль. Модификаторы позволяют настроить комфортный уровень без потери основного содержания.
