Resident Evil Requiem – обзор: два хоррора в одной игре
Resident Evil Requiem – девятая номерная часть серии от Capcom, вышедшая в феврале 2026 года. Игра совмещает классический сурвайвл-хоррор и динамичный экшен, предлагая двух играбельных протагонистов с принципиально разным геймплеем: новичка Грейс Эшкрофт и ветерана Леона Кеннеди. Ниже – разбор ключевых аспектов.

Что такое Resident Evil Requiem и почему она выделяется в серии
Resident Evil Requiem (Biohazard Requiem в Японии) – девятая номерная часть от Capcom, релиз состоялся в феврале 2026 года к 30-летию серии. Главная особенность игры – двойное протагонистство: Грейс Эшкрофт ведет линию классического survival horror, а Леон Кеннеди отвечает за экшен-сегменты в духе RE4 Remake.
Юбилейный статус и дата выхода задали высокую планку ожиданий, и пресса отреагировала соответствующе. Resident Evil Requiem собрала высокие оценки критиков сразу после релиза и оказалась в одном ряду с RE2 Remake и RE4 Remake по уровню реакции профильных изданий. Главный тезис рецензий – Capcom удалось совместить два полярных стиля без потери целостности.
Сюжет: старые лица, новые тайны и возвращение в Раккун-Сити
Грейс Эшкрофт – новый герой с личной историей
Грейс – аналитик ФБР, расследующая загадочную смерть матери, связанную с событиями в Раккун-Сити. Личный мотив героини быстро перерастает в столкновение с биологическими экспериментами, и игрок узнает вселенную серии заново – глазами человека без боевого опыта.
Леон Кеннеди – 28 лет спустя
Леон возвращается в качестве второго протагониста, его линия разворачивается параллельно расследованию Грейс. Capcom использует ветерана серии как точку входа для давних фанатов: арсенал, манера движения и реплики прямо отсылают к RE4 Remake.
Раккун-Сити и проект «Элпис»
Действие частично возвращает игроков в Раккун-Сити, разрушенный в финале второй части. Центральная сюжетная интрига строится вокруг проекта «Элпис» – закрытой программы корпорации Umbrella, последствия которой связывают линии обоих героев. Знание прошлых частей углубляет восприятие, но не требуется для понимания истории.

Геймплей: два стиля в одной игре
Грейс: классический сурвайвл-хоррор
Сегменты за Грейс идут от первого лица: хрупкий персонаж, ограниченные ресурсы и монстр-преследователь, от которого нельзя отбиться напрямую. Исследование особняка и заброшенной больницы выстроено в темпе ранних частей серии – каждый патрон на счету, каждая дверь потенциальная ловушка.
Леон: динамичный экшен в духе RE4
За Леона игра переключается на вид от третьего лица с полноценным боевым арсеналом и добиваниями в ближнем бою. Ритм перестрелок и логика толп врагов унаследованы от RE4 Remake, а городские локации поддерживают высокий темп без проседаний.
Чередование персонажей
Игра переключает протагонистов по ходу сюжета: первая половина почти полностью за Грейс, во второй фокус смещается на Леона. Это не разрозненные кампании, а единое повествование, в котором геймплейный контраст работает на драматургию – тихий ужас сменяется выбросом адреналина.

Атмосфера и хоррор-дизайн
Хоррор-составляющая держится на трех элементах: непроглядной темноте, звуке как самостоятельном инструменте напряжения и дизайне монстров. Лизуны получили механику слепоты – они реагируют на шум, и игрок учится двигаться бесшумно, замирать у стен и просчитывать каждый шаг. Сегменты за Грейс относятся к самым напряженным во всей серии.

Контраст с экшен-сегментами за Леона не разрушает атмосферу, а усиливает ее за счет смены ритма. После часа в темных коридорах с преследователем выход на освещенные улицы с дробовиком в руках работает как разрядка – и одновременно подготавливает игрока к новому витку хоррора.
Графика и техническое состояние
RE Engine в версии 2026 года показал себя стабильно: фреймрейт держится без статтеров, вылетов на релизе не зафиксировано, а реализацию трассировки лучей критики оценили как лучшую среди современных хоррор-игр. Для современного релиза Resident Evil Requiem – редкий пример проекта, не требующего патчей первого дня.
Сильные стороны и недостатки
Геймплейное разнообразие
Постоянная смена ситуаций, механик и врагов не дает заскучать на протяжении всей кампании. Баланс двух полярных стилей – главное достижение части по мнению большинства рецензентов.
Ностальгия и фансервис
Отсылки покрывают всю историю серии – от первых частей до Village. Сегменты за Леона работают на ностальгию намеренно: знакомые повороты, узнаваемые ракурсы камеры, прямые цитаты из RE4.
Неравномерность второй половины
Разнообразие врагов после середины игры заметно снижается: необычные зомби с уникальным поведением остаются преимущественно в первом акте. Часть рецензентов считает вторую половину слабее первой именно по этой причине.
Короткая кампания и отсутствие «Наемников»
Основная история проходится за 8–9 часов – меньше, чем в Village. Режим «Наемники» на релизе отсутствует: Capcom обещала добавить его бесплатным обновлением, но точной даты пока нет.

Стоит ли играть – кому подойдет Resident Evil Requiem
Фанатам серии – обязательно. Девятая часть закрывает несколько давних сюжетных линий и предлагает один из самых сильных хоррор-сегментов в истории Biohazard.
Новичкам Requiem доступна и без знания всех предыдущих частей, но для контекста стоит хотя бы кратко ознакомиться с событиями RE2 и RE4 Remake – большинство ключевых отсылок и эмоциональных моментов завязаны на них. Тем, кто после Village ждал возвращения «страшного» Resident Evil, первая половина за Грейс даст именно то, что обещано – чистый survival horror без компромиссов.
