Клинт Хокинг, креативный директор Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года, считает, что прогресс в технологиях освещения парадоксальным образом усложнил жизнь и разработчикам, и фанатам стелс-игр.
В интервью FRVR Хокинг объяснил, что современные системы рендеринга делают свет слишком реалистичным – а это противоречит самой сути жанра. «Я думаю, одна из главных проблем современных стелс-игр в том, что рендеринг стал настолько изощренным, а освещение – настолько реалистичным», – заявил он.
По мнению разработчика, олдскульные стелс-игры выигрывали именно за счет запеченного света – чистого, читаемого и понятного. «Но как только в дело идут рассеянное освещение, ambient occlusion и все, что с этим связано, становится очень трудно понять, где свет, где тень, где безопасно, а где – опасно».
Свою роль играет и постановка света. Хокинг сравнил уровни в играх с театральной сценой: на сцене освещение часто намеренно драматичное, тогда как в современных проектах локации стараются осветить максимально правдоподобно, а не выразительно с точки зрения геймплея. По его словам, это «непростой мост» – особенно учитывая, что индустрия двадцать лет училась делать графику все более реалистичной.
Сам Хокинг ушел из Ubisoft в феврале 2026 года, до этого возглавляя разработку Assassin’s Creed Hexe. Ремейк оригинального Splinter Cell, по заверениям Ubisoft, продолжает создаваться в торонтской студии – режиссер проекта Дэвид Гривель вернулся к работе в конце прошлого года.

