Экс-сотрудница Bungie: спасти студию может только поддержка Marathon

Бывший комьюнити-менеджер Bungie Лиана Рупперт заявила, что единственный способ сохранить студию – поддержать Marathon. По ее словам, проблемы компании начались задолго до покупки студии Sony.

Поводом стало сравнение онлайна двух игр. После выхода Marathon в марте и анонса о прекращении разработки нового контента для Destiny 2 фанаты постоянно сопоставляют число игроков. Каждый всплеск популярности Destiny 2 воспринимался как доказательство того, что Bungie и Sony поторопились с закрытием поддержки. Спады Marathon, в свою очередь, подавались как свидетельство того, что экстракшен-шутер отвлек ресурсы от Destiny.

Рупперт возразила, что трудности студии предшествовали приходу Sony, а сделку на 3,7 млрд долларов назвала «экстренным поглощением». «Эта борьба началась до Sony. Bungie была за красной чертой еще до сделки. Если бы студию не купили тогда, она была очень близка к тому, чтобы закрыть как минимум Destiny», – написала она.

По словам Рупперт, Marathon никогда не задумывался как конкурент Destiny 2 по аудитории и ближе к Escape from Tarkov. «Половина сообщества возненавидит меня за эти слова, но прямо сейчас единственный способ сохранить Bungie – поддержать Marathon», – добавила она. Шутер, по ее оценке, работает в рамках ожиданий и закрывает небольшую, но преданную нишу.

Финальное обновление Destiny 2 подняло пик до 167 000 игроков в Steam. Пиковый онлайн Marathon за все время – 77 358 человек, при суточном пике менее 16 000. Часть аудитории при этом играет через PlayStation и Xbox, где статистика закрыта.

Решение отказаться от Destiny 2 пока пересматривать не планируют. Фанаты тем временем требуют запустить разработку Destiny 3 – в том числе через чаты трансляций вроде State of Play.

Возможно заинтересует