Ведущий дизайнер Subnautica 2 объяснил решение запретить убийство хищников

Ведущий дизайнер Subnautica 2 Энтони Галлегос прокомментировал главный спор вокруг подводного выживания – невозможность убивать хищников. По его словам, вокруг этого решения сложилось «недопонимание».

Возможность расправляться с местной фауной стала самой обсуждаемой темой игры после старта раннего доступа. Студия Unknown Worlds уже пообещала добавить инструменты «сдерживания» опасных существ, но убивать их по-прежнему не позволит. Дизайнер уровней Артем О’Райли в Discord резко заявил: «Мы не игра про убийства. Хотите кого-то убивать – играйте в Sons of the Forest». Эти слова многие восприняли как заявление о пацифистском манифесте студии.

В интервью MinnMax Галлегос объяснил, что игрой о пацифизме Subnautica никогда не задумывалась. «Студия основана модмейкерами, которые делали моды к Half-Life про отстрел инопланетян. Они любили фильм „Чужие“ и хотели сделать игру про чужих, не нарушающую авторских прав. Так появились Natural Selection 1 и 2», – напомнил он. Идея отказаться от оружия в первой Subnautica принадлежала сооснователю студии Чарли Кливленду – тот считал, что в индустрии может найтись место и игре без огнестрельного оружия.

У запрета на убийства две причины, поясняет Галлегос. Первая – посыл игры: человек учится сосуществовать с подводным миром, а не доминировать над ним. Вторая – чисто геймдизайнерская. Разработчики опирались на опыт Soma и Alien: Isolation, а также блог Frictional Games. Там говорилось: как только игрокам дают возможность сражаться, они начинают осваивать даже самую неудобную боевую систему – лишь бы избавиться от постоянного напряжения. В пример Галлегос привел Silent Hill 2, где игроки мастерски орудуют трубой, несмотря на скудную боевку. «Убрав боевые опции, мы сохраняем то самое всепроникающее напряжение», – подчеркнул он.

Среди обсуждаемых идей сдерживания – кормушки, у которых сытые хищники теряют интерес к игроку. Также студия добавит реакцию существ на удары, чтобы игроки видели результат своих действий.

Несмотря на споры, Subnautica 2 уже стала очевидным успехом. С момента релиза 14 мая разошлось около 4 миллионов копий, пиковый онлайн в Steam превысил 467 тысяч человек. По данным прессы, благодаря таким показателям издатель Krafton выплатит студии бонус в 250 миллионов долларов – именно из-за этой суммы ранее возник громкий судебный конфликт с уволенным руководством Unknown Worlds.

Содержание

Возможно заинтересует