Кооператив Baldur’s Gate 3 по образцу Divinity: Larian делятся сложностями реализации
В интервью PC Gamer глава Larian Studios, Свен Винке, рассказал об интересных деталях разработки Baldur’s Gate 3.
Изначально студия планировала реализовать в игре кооперативный режим, вдохновленный Divinity: Original Sin. Это позволило бы игрокам в мультиплеерных сессиях взаимодействовать друг с другом через своих персонажей, используя заранее записанные диалоги.
Однако, в отличие от Divinity: Original Sin, в Baldur’s Gate 3 возникли непредвиденные трудности.
Винке пояснил, что проблема заключается в разветвлённости диалогов. Они становились настолько массивными, что студия не могла справиться с их технической реализацией и потребностью в не соразмерном количестве затраченных ресурсов.
В итоге было принято решение отказаться от кооператива в этом стиле.
Тем не менее, Винке не исключил, что Larian вернется к этой идее в будущем проекте.