«Увлекательная игра с большим потенциалом, но было бы несправедливо называть её хорошей»: первые оценки и критика S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Перед релизом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl появились первые обзоры: что говорят критики
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – долгожданное продолжение культовой серии, которое многие фанаты ждали годами. Однако с выходом первых обзоров игра вызвала неоднозначную реакцию. Когда эмбарго на публикацию рецензий сняли всего за пару часов до релиза, в игровом сообществе начали появляться волнения и как оказалось — не без причины.
На момент написания этой статьи средний балл игры на Metacritic составляет 74 для версии на ПК. Платформа OpenCritic оценила проект чуть выше – 77%, но лишь 67% рецензентов посоветовали игру к прохождению. Такие цифры явно не оправдали ожидания многих, особенно на фоне долгого цикла разработки и высокого уровня ожидания от фанатов, к слову — обзоры последних в значительной степени и удерживают рейтинг игры.
Основные проблемы: баги и технические недочеты
Главный минус, на который обратили внимание критики, это обилие технических проблем. Игроки жалуются на баги, неожиданные вылеты, визуальные глитчи и даже ошибки, из-за которых невозможно завершить определенные квесты. Несмотря на недавние патчи, многие проблемы остаются нерешенными.
Особенно разочаровывает производительность, за которую здесь отвечает Unreal Engine 5. Даже на мощных системах с видеокартами вроде RTX 4090 и включенной технологией DLSS, игра иногда не достигает стабильных 60 кадров в секунду. Освещение также стало камнем преткновения – световые источники часто работают некорректно, из-за чего помещения выглядят либо слишком тёмными, либо искусственно освещёнными. Имеются жалобы и на излишнюю предсказуемость ИИ противника.
Сильные и противоречивые стороны: атмосфера, сюжет и боевая система
Но не всё так плохо. В числе плюсов критики отмечают потрясающую атмосферу Зоны, которая сохраняет дух оригинальной трилогии. Мрачные пейзажи, звуки шагов по заброшенным зданиям и ощущения опасности – всё это создаёт ту самую, знакомую каждому фанату серии тревожную атмосферу.
Сюжет тоже получил свою долю похвалы. Он предлагает интересные повороты, которые подогревают интерес, а нелинейность заданий позволяет игрокам принимать решения, влияющие на развитие истории. Однако, некоторые критики считают игру излишне «неспешной», а локации — однообразными.
Боевая система, в частности стрельба, выглядит достойно. Оружие ощущается реалистично, что добавляет удовольствия от перестрелок. Однако сражения с мутантами вызвали противоречивые отзывы: некоторым журналистам они показались однообразными и недостаточно проработанными.
В нынешнем виде STALKER 2 — это увлекательная игра с большим потенциалом, но было бы несправедливо называть её хорошей. Вы легко можете провести в ней 100 часов, не заметив этого, особенно если вы сильно любите предыдущие части. Однако проблемы с производительностью, общая непоследовательность во многих аспектах и неуклюжее оформление будут сдерживать развитие этой игры до тех пор, пока не будет проведена масштабная переработка.
К сожалению, многие достижения «Сталкера» сдерживаются ошеломляющим количеством ошибок, из-за которых рекомендовать игру в её нынешнем состоянии невероятно сложно. На каждом шагу что-то нарушает ваше погружение в игру. Проблемы со звуком мешали мне во время прохождения: шаги исчезали, звуки появлялись и исчезали, а моё оружие постоянно переставало издавать какие-либо звуки. Тела и разбросанные предметы часто с шумом ударялись о здания, убивая любое напряжение, которое вы должны были испытывать. Враги телепортировались во время перестрелок или замирали на месте и ждали, пока я их пристрелю, иногда появляясь из-под земли или в недоступных зданиях.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – это проект с огромным потенциалом, который пока что портят технические проблемы. Если вам важна атмосфера и сюжет, игра, скорее всего, придётся вам по душе. Но если вы ищете идеальную производительность и отсутствие багов, возможно, стоит подождать дополнительных патчей.