mirvideogames.ru блог о видеоиграх

Новости игровой индустрии, гайды, прохождение, статьи

Ремейк Gothic 1: Новый контент, русская озвучка и сравнение с оригиналом

Готика 1 ремейк
()

Переосмысленная версия культовой RPG 2001 года: Gothic 1 Remake, вскоре увидит свет. Перед запуском у фанатов еще много вопросов: насколько тщательно разработчики подошли к оригиналу и реально ли придать новизну такому давнему хиту? Онлайн издание «М.Клик» в своем интервью, обратились с этими и другими вопросами к Райнхарду Полличе, директору по бизнес-развитию THQ Nordic и Alkimia Interactive, которые ныне занимаются созданием игры, а также к Тимуру T-Moor Ходыреву, менеджеру по работе с сообществом. Недавно, 2 августа на THQ Nordic Showcase была показана значительная часть игрового процесса. Кай Розенкранц, композитор проекта, намекнул на то, что все материалы будут представлены без дополнительной обработки прямиком из игры. А так-же там может быть озвучена точная дата выхода игры. «Готика» появится на ПК и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

 

Содержание

Давайте начнем с ключевого: как сильно ремейк отличается от оригинала? «Готика» известна своей уникальностью: особым стилем управления и неприветливостью миров. Будут ли эти аспекты изменены в новой версии?

 

Мир «Готики» —  место полное теней, опасности и мрачности и мы стремимся сохранить это в ремейке. Атмосфера оригинальной игры имеет колоссальное значение для впечатлений игрока и мы хотим сохранить ей верность. Мир будет открыт для вашего изучения без каких-либо невидимых стен или препятствий, отправляйтесь туда, куда желает ваш сердце и занимайтесь чем хочется.

Мы осознаем, что это может казаться не всем привлекательным, но после того как в 2019 году был представлен играбельный тизер Gothic, мы активно изучали мнения поклонников. Одной из ключевых просьб было исключить любые упрощающие игровой процесс элементы. Любовь фанатов сохраняет серию “Готика” живой до сих пор, и мы всегда прислушиваемся к их мнению. Мы надеемся, что отказ от упрощений заинтересует новых игроков и станет для них своеобразным испытанием.

Кроме того, наша цель заполнить различные сюжетные пробелы. Суть истории останется неизменной, однако получит больше глубины и значимости. Начав разработку ремейка Gothic 1, первое что мы сделали, это погрузились в архив материалов первоначальной серии. Там обнаружилось множество интересных концепций, которые либо остались невостребованными, либо не были воплощены в полную силу.

Между первой и второй частями “Готики” есть ряд нестыковок, создавая ремейк первой части мы стремимся сделать переход к уже вышедшей “Готике 2” более естественным и логичным. Конечно же, при работе над перезапуском Gothic 1 мы учитываем события последующей игры.

По поводу системы управления, то она изменится и будет отличаться от оригинальной концепции “нажми кнопку действия в сочетании с кнопкой направления”. Подробности боевой системы обсудим позже.

 

Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые существенные изменения были внесены в три основных Лагеря?

 

Размер мира в ремейке “Готики” увеличен примерно на треть по сравнению с оригиналом.

Для тех, кто уже знаком с игрой, лагеря будут восприниматься знакомо, хотя и обновлены. Теперь они кажутся более просторными благодаря более реалистичным пропорциям. Это особенно заметно в Новом Лагере и Лагере Сектантов, которые были дополнены новым контентом. Ранее большинство активностей было сосредоточено в Старом Лагере, но мы стремимся изменить это положение, чтобы предложить игрокам обогащенный опыт вне зависимости от выбранного лагеря.

 

Готика ремейк

 

Давайте обсудим экономическую систему в игре. Чтобы заполучить топовое снаряжение, по-прежнему придется продвигаться по иерархии различных фракций. А самый надежный путь к богатству, это ночные рейды на жилища местных, верно?

 

Правильно, получить превосходную броню можно будет только вступив в одну из трех фракций – Лагери. Иные способы, такие как создание своими руками или покупка у торговцев, будут недоступны. Однако это не относится к оружию, его вы сможете создать самостоятельно.

Касательно воровства – оно остается элементом игры, но уже не является главным методом заработка в Колонии. Система крафта значительно развита: здесь вы найдете кузнечное дело, алхимию, приготовление еды, охоту и многое другое что поможет вам на пути выживания и все это было расширено по сравнению с первой частью игры.

 

Будет ли боевая система ремейка основываться на оригинальной версии или вы выбрали более современный аналог для вдохновения?

 

Система сражений в ремейке будет частично сохранять элементы из оригинальной игры, но мы также добавим нововведения и улучшения. Мы внимательно прислушались к отзывам геймеров после демонстрации Gothic Playable Teaser и решили приблизить боевую механику к классической версии «Готики», однако сделать её более актуальной. Обучение у мастеров останется ключевой частью развития персонажа, позволяя ему осваивать новые стили ведения боя, техники атаки и использования различных видов оружия, от одноручного до двуручного и топоров.

 

Магия будет доступна только волшебникам или использовать заклинания из свитков смогут все желающие?

 

Использование свитков останется доступным для каждого, как и раньше. Однако, мы стремимся углубить взаимодействие с миром магии для тех игроков, кто выбирает путь настоящего волшебника. В первоначальной версии игры полноценно погрузиться в роль мага было невозможно, что мы и планируем изменить. Наша цель — создать более осмысленный и гармоничный игровой процесс, чтобы избежать ситуаций, когда для решения задачи нужны лук и стрелы, которых у персонажа-мага не может быть.

Для справки: в оригинальной версии игры любой может использовать свитки заклинаний,  однако они пропадают после однократного применения. В отличие от этого, маги используют рунную магию, эти заклинания потребляют ману игрока, но сами руны сохраняются после использования.

 

ремастер Готика 1

 

Оригинальная Gothic славилась продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли в их расписании какие-то новые интересные активности?

 

Конечно, мы стремимся сохранить этот уникальный элемент игры. Живой и реалистичный мир был ключевым компонентом оригинальной “Готики”, делая ее атмосферу такой неповторимой. Мы используем последние технологии, чтобы расширить и углубить эти детали — например, наши персонажи будут еще более отзывчивыми к происходящему вокруг: они будут реагировать на конфликты, изменения погоды, кражи и другие события в игровом мире.

 

Будет ли в игре полная русская локализация, включающая озвучку и текст? Планируется ли привлечение оригинальных актеров дубляжа?

 

Конечно, игра получит полную русскую версию, включая голоса и тексты. Мы также приложим усилия, чтобы пригласить для работы над проектом тех же актеров, что озвучивали оригинал, и это касается не только русского языка, но и немецкого с польским. Однако стоит помнить, что с момента выхода первой версии игры прошло уже более двадцати лет. Некоторые из актеров либо ушли из профессии, либо, к сожалению, умерли.

 

Вернется ли приставучий Мад и можно ли будет пройти с ним всю игру? Какие другие меметичные персонажи встретятся игрокам и насколько сильно они будут переработаны?

 

Конечно, Мад снова появится в ремейке Gothic 1. Если вы внимательно посмотрите трейлер Старого Лагеря, то сможете его заметить. Однако вместе с ним до конца игры пройти не удастся. Что касается других знаковых персонажей, они тоже вернутся в новой версии игры, радуя поклонников.

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка / 5. Количество оценок:

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий