Все святилища в Crimson Desert – полный список и гайды по каждому

В Crimson Desert расположено 16 святилищ (Sanctum) – древних руин, захваченных культистами Антумбры. Ниже собраны все локации с кратким описанием и ссылками на подробные гайды.

Что такое святилища и зачем их проходить

Святилища в Crimson Desert – это испытания, связанные с квестами четырёх ведьм (Witches) и ордена Антумбры. Внутри каждого – единая механика: сначала нужно зачистить врагов-культистов, затем починить сломанный реактор. Для починки требуется найти обломок колонны и ядро питания (Fusion Core), которое нередко спрятано в труднодоступном месте. Перемещать предметы помогают два ключевых умения – Axiom Force (захват объектов, удержание L3/TAB) и Force Palm (стыковка деталей, R3/колёсико мыши).

Пройти святилища стоит ради прогресса в квестах ведьм и достижений. Все 16 закрывают испытание «Forgotten Sun Sanctums» и дают достижение/трофей Lightbringer. Прогресс по святилищам также обязателен для завершения сюжетных веток ведьм и ордена Антумбры.

Все 16 святилищ Crimson Desert 

Ведьма Мудрости – Эловен (Elowen)

Первая ведьма встречается по сюжету в Главе 5 (квест «The Missing Seal») в Хернанде, в роще Witchwoods. Она выдаёт задания на четыре святилища.

Ведьма Доброты – Бари (Bari)

Бари находится в Пайлюне к юго-востоку от леса Wayward Woods – в форме замёрзшей женщины под самодельным укрытием. Зажгите фонарь рядом, чтобы она оттаяла. После этого её настоящее логово появится на карте – хижина на острове в Crimson Lake. Она выдаёт задания на четыре святилища.

Ведьма Смирения – Лизелия (Lyselia)

Лизелия прячется в форме человека, свисающего с разрушенного моста в Бейгене (регион Хернанд, Глава 7). Помогите ей – и её настоящее убежище откроется на карте: пещера в Serpent Marsh на юге Дементисса. Она выдаёт задания на четыре святилища.

Ведьма Силы – Арезиэль (Areciel)

Арезиэль маскируется под ребёнка-попрошайку у доски объявлений к северу от Ташкелпа (Tashkalp). Дайте ей одну медную монету – она раскроет своё настоящее местонахождение. Её дом находится на северо-запад от World’s Navel, в скале над Урдавой (Urdavah). Она выдаёт задания на три святилища.

Отдельное святилище – не связанное с ведьмами

Единственное святилище, не выдаваемое ни одной ведьмой – оно открывается исключительно по сюжету в Главе 9 (квест «Fragments of Darkness»). Раньше этого квеста приближаться к святилищу бесполезно: игра наносит непрерывный урон всем, кто оказывается рядом. По этой причине получить достижение Lightbringer невозможно раньше Главы 9.

Скрытые и труднодоступные святилища – где чаще всего застревают

Главная сложность – не найти святилище на карте, а правильно выдать задание. Ни одно из 16 святилищ нельзя завершить (получить финальную катсцену) без предварительной встречи с соответствующей ведьмой. Можно зачистить врагов, но активировать реактор не получится. Поэтому перед тем как идти к святилищу, убедитесь, что нужная ведьма уже встречена и выдала квест.

Несколько типичных ловушек:

  • Святилище Сдержанности: обломок колонны скрыт за лианами на башне. Их нужно сжечь огневой атакой – без этого добраться до детали невозможно.
  • Святилище Умерщвления плоти: оранжевая зона поиска на карте во время квеста «Fragments of Darkness» указывает неверное место. Оба ключевых предмета – обломок пилона и куб-реактор – находятся за пределами этой зоны, в северной части святилища.
  • Котёл Куку: большинство ядер питания заперты в недоступных местах и требуют котла Куку для транспортировки. Котёл выдаётся автоматически в Главе 4 (квест «The Iron Pot’s Usage»). Если потеряли – проверьте сундук Lost & Found в лагере Howling Hill Greymane Camp или отправьте отряд в экспедицию «Kuku Pot Production».

Признак близости святилища, которое ещё не отмечено на карте: характерный визуальный ореол над руинами и наличие враждебных культистов Антумбры в радиусе.

Награды за прохождение всех святилищ

После очищения каждое святилище становится безопасной зоной с сундуком и доступом к мини-головоломке. Активируйте Blinding Flash на циферблате реактора, чтобы получить Sanctum Core – ценный ресурс для улучшения котла Куку и крафта предметов у Гримнира (Grimnir’s Kuku Shop).

За все 16 святилищ выдаются:

  • Достижение/трофей Lightbringer и закрытие испытания «Forgotten Sun Sanctums».
  • Жетон ведьмы (Witch’s Token) от каждой из четырёх ведьм после завершения её набора святилищ.
  • Доступ к пятой ведьме – Белой Вороне (White Crow), чья хижина в Пайлюне заперта на четыре жетона. Вставьте все четыре в замок двери, чтобы войти и завершить финальную ветку ведьм.

На основную концовку игры прохождение святилищ не влияет, однако без них закрыть ветку ведьм и встретить Белую Ворону невозможно.

Вопросы - ответы

В игре ровно 16 святилищ. Это число не меняется обновлениями и не зависит от сложности или выбранного пути прохождения.
Да, порядок свободный. Единственное исключение – Святилище смирения (Sanctum of Mortification): оно доступно только в рамках Главы 9.
В журнале откройте раздел Challenges → Exploration → Forgotten Sun Sanctums. Там отображается счётчик X/16 и список закрытых локаций.
Да, повторный вход доступен в любое время. Sanctum Core из мини-головоломки с Blinding Flash можно фармить повторно.
Зачистить врагов – да, но завершить ритуал очищения и активировать реактор – нет. Финальная катсцена не запустится без активного квеста от соответствующей ведьмы.

Возможно заинтересует